معرفی من

علیرضا پیر

مدیر پروژه / طراح نرم افزار/ برنامه نویس

بیش از 10 سال در زمینه ی برنامه نویسی و ساخت بازی های رایانه ای فعالیت دارم.

در حال حاضر به طور متمرکز بر روی طراحی نرم افزار؛ مدیریت پروژه و برنامه نویسی شیء گرا فعالیت می کنم.

مشغول به تحصیل در رشته علوم کامپیوتر در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه علامه طباطبائی هستم و کاری که انجام میدم رو دوست دارم.

از اوایل سال 1393 با همراهی همکارانم، شرکت دانش بنیان آمولای رو تأسیس کردیم و از همون زمان مشغول به فعالیت در این شرکت هستیم.

آمولای بستری رو فراهم می کنه تا ما در اون کارهای جدید انجام بدیم و دست به خطر بزنیم.

تا به امروز موفق شدیم پروژه های بازیسازی و نرم افزاری خوبی رو با موفقیت به ثمر بنشونیم.

  • نام علیرضا پیر
  • تاریخ تولد آگوست , 16- 1993
  • آدرس ایران - تهران
  • ایمیل alireza.pir@gmail.com
  • تلفن 09398605304
  • تلگرام AlirezaPir

سابقه کاری

مدیر عامل - آمولای

خرداد 1393 - مشغول به کار

شرکت نوین اندیشه پردازان آمولای، از شرکت های دانش بنیان مستقر در پارک علم و فناوری استان گیلان می باشد.

زمینه های فعالیتی آمولای، ساخت بازی های آموزش محور تحت اندروید و آی او اس، و ساخت نرم افزار های high-tech علوم کامپیوتری می باشد.

مدرس دوره - فرادرس

خرداد 97 -شهریور 97

از خرداد 97، با دعوت مجموعه فرادرس، شروع به فعالیت در این موسسه در دوره های کالج (دوره هایی که در کلاس واقعی و به صورت زنده برگزار می شود) فرادرس شدم.

کلاس هایی که توسط من تدریس می شود از طریق این لینک قابل مشاهده است.

مدرس- دانشگاه گیلان

آبان 1391 -خرداد 1396

با شروع فعالیت دانشگاهی، شروع به تدریس زبان های برنامه نویسی و همینطور دروس تخصصی علوم کامپیوتر در دانشگاه گیلان کردم.

همچنین در دروس تخصصی برنامه نویسی به عنوان استاد حل تمرین به فعالیت پرداختم.

مسئول کانون خلاقیت و شکوفایی - دانشگاه گیلان

1392 -خرداد 1396

بعد از تشکیل تیم برنامه نویسی آمولای، که ریشه های آن با شکل گرفتنِ ایده تا به تا شکل گرفت؛ به دلیل عدم فعالیت دانشکده علوم ریاضی و رایانه در زمینه کارآفرینی، اقدام به افتتاح دفترِ کانون خلاقیت و شکوفایی در دانشگاه کردیم.

به عنوان رابط بین پارک علم و فناوری در دانشکده، چند همایش و نشست برگذار کرده و طرح های خوبی را برای تجاری سازی به پارک علم و فناوری گیلان از طرفِ دانشجویان این دانشکده ارائه کردیم.

مدیر فنی انجمن علمی علوم کامپیوتر

خرداد 1392 -خرداد 1393

از سال 1391 و با همکاری در تأسیس و سپس شروع فعالیت در انجمن علمی علوم کامپیوتر دانشگاه گیلان، فعالیت های گسترده ای را در زمینه ­های مختلف جهت پیشرفت هرچه بیشتر دانشجویان این رشته انجام دادیم. یکی از این فعالیت ها برگزاری کارگاه های عمومی و همینطور کلاس های رفع اشکال در زمینه برنامه نویسی و بازی­سازی بود که با استقبال دانشجویان مواجه شد. زمینه های تدریس شده به شرح زیر هستند:

  • کارگاه تخصصی اندروید
  • کارگاه برنامه نویسی به زبان جاوا
  • کلاس های تخصصی بازیسازی با یونیتی و برنامه نویسی به زبان سی شارپ
  • کلاس های رفع اشکال ساختمان داده
  • فعالیت به عنوان استاد حل تمرین برای درس برنامه نویسی

مدیریت مرجع تخصصی بازیسازان ایران

1389 -1397

با توجه به اینکه شروع کارِ من با ساخت بازی بود،در اوایل شروع به کار اقدام به افتتاح سایت تخصصی بازیسازی به عنوان اولین مرجع تخصصی ساخت بازی در ایران نمودم.

www.udk.ir

از فعالیت های انجام شده در این سایت:

    • ارائه آموزش های آنلاین برنامه نویسی
    • فراهم کردن محیطی برای آموزش و تبادل اطلاعات در انجمن سایت
  • تربیت نیروهای توانمند در زمینه ساخت و توسعه بازیهای رایانه ای

تحصیلات

دانشگاه علامه طباطبائی

مهر 96 - شهریور 96

بعد از دوره کارشناسی، چیزی حدود دو ماه برای ارشد مشغول به درس خواندن شدم و با رتبه 213 از مهر 96 در رشته علوم کامپیوتر گرایش سیستم های کامپیوتری در دانشگاه علامه طباطبائی مشغول به تحصیل شدم.

دانشگاه گیلان

مهر 91 - خرداد 96

از کودکی به کار با کامپیوتر علاقه مند بودم، 

در سال 91 و بعد از یک سال ماندن پشتِ کنکور (که بخش اعظمی از آن هم صرفِ برنامه نویسی شد!) در دانشگاه گیلان و در رشته علوم کامپیوتر مشغول به تحصیل شدم.

علوم کامپیوتر بیش از آنچه که مورد انتظارِ بود، به خواسته ی من نزدیک بود.

من چه کارهای میتوانم انجام دهم

ساخت بازی

من سالهاست در زمینه ساخت بازی برای پلتفرم های مختلف فعالیت می کنم.

برنامه نویسی اندروید

برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو یکی از زمینه های اصلی تمرکز من است.

طراحی نرم افزار

من در زمینه طراحی نرم افزار به صورت تخصصی فعالیت می کنم و با روش های طراحی نرم افزار و OOA&D آشنایی دارم.

مدیریت پروژه

در مورد مدیریت پروژه های نرم افزاری و بازیسازی کم و بیش تجربیاتی کسب کرده ام و میتوانم کمک کنم تا پروژه در زمان مناسب و با بودجه پیش بینی شده به اتمام برسد

ایده پردازی نرم افزاری

میتوانم کمک کنم نرم افزار ها بهتر و کامل تر شوند و امکانات جدیدی به آنها اضافه شود

برنامه نویسی شیء گرا

من در زمینه زبان های برنامه نویسی شیء گرا و به صورت اختصاصی جاوا و سی شارپ فعالیت می کنم و می توانم نرم افزار های سمت کلاینت را با این زبانها پیاده سازی کنم.

برای آزمون جاوا کاپ چه چیزهایی آموختم – قسمت چهارم

  Abstract   متد abstract متد abstract متدی است که در همه فرزندانِ یک کلاس وجود دارد ولی در کلاس پدر (یا همان کلاس abstract) ...

برای آزمون جاوا کاپ چه چیزهایی آموختم – قسمت سوم

ایمپورت پکیج ها و کلاس های دیگر به کلاس مورد نظر   برای استفاده از کلاس های موجود در پیکیج های دیگر، نیاز است تا ...

برای آزمون جاوا کاپ چه چیزهایی آموختم – قسمت دوم

  Garbage Collection در زبان های برنامه نویسی ای همچون زبان C؛ شما مجبورید خودتان حافظه را مدیریت کنید، یعنی اگر چیزی را باز می ...

برای آزمون جاوا کاپ چه چیزهایی آموختم – قسمت اول

https://alirezapir.info/wp-content/uploads/2018/10/JavaZone-2015-Space.mp4   چندی پیش، طی اتفاقی، متوجه شدم از آنچه در ذهنم ادعا می کنم به صورت تخصصی در آن مشغول به فعالیت هستم (یعنی ...

کتاب Head First Software development – مفهوم iteration

  سری کتاب های Head First همواره سعی می کند با زبانی متفاوت و به شکلی جدید مفاهیم پیچیده را به خوانندگان آموزش دهد، در ...

کتاب ضرورت گرایی – بازی و خواب

  در بخش قبل در مورد مفهوم فرار و با دقت نگاه کردن صحبت کردیم. در این قسمت در مورد اهمیت بازی کردن و خوابیدن برای تبدیل ...