معرفی من

علیرضا پیر

مدیریت کسب و کار‌/برنامه‌نویس و طراح نرم‌افزار

از سال 87 فعالیت خود را در زمینه‌ی برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای آغاز کردم و از همان سال با تأسیس انجمنی برای بازیسازان، مدیریت تیم بازی‌سازی را آغاز کردم.

در حال حاضر به طور متمرکز بر روی طراحی نرم‌‌افزار و برنامه نویسی شیءگرا و مدیریت کسب و کار و استارت‌آپ فعالیت می‌کنم.

مشغول به تحصیل در رشته علوم کامپیوتر در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه علامه طباطبائی هستم و کاری که انجام میدم رو دوست دارم.

از اوایل سال 1393، شرکت آمولای را تأسیس کردیم و همچنان به عنوان مدیر عامل در این شرکت مشغول به کار هستم.

آمولای بستری را فراهم می کند تا ما در آن کارهای جدید انجام دهیم و دست به خطر بزنیم.

آمولای به ما زندگی یاد داده و می‌دهد.

  • نام علیرضا پیر
  • تاریخ تولد آگوست , 16- 1993
  • محل سکونت ایران - تهران
  • ایمیل alireza.pir@gmail.com
  • شماره تماس 09398605304
  • تلگرام @AlirezaPir

سابقه کاری

مدیر عامل - آمولای

خرداد 1393 - مشغول به کار

شرکت نوین اندیشه پردازان آمولای، از شرکت‌های دانش‌بنیان مستقر در پارک علم و فناوری استان گیلان می‌باشد.

فعالیت آمولای، در زمینه‌ی ساخت بازی‌های آموزشی/درمانی و پیاده‌سازی نرم افزار های پیشرفته‌ی تشخیص پزشکی می‌باشد.

مدرس دوره - فرادرس

خرداد 97 -شهریور 97

از خرداد 97، با دعوت مجموعه فرادرس، شروع به فعالیت در این موسسه در دوره های کالج فرادرس (دوره هایی که در کلاس واقعی به شکل غیر مجازی برگزار می‌شود) شدم.

مدرس- دانشگاه گیلان

آبان 1391 -خرداد 1396

با شروع فعالیت دانشگاهی، شروع به تدریس زبان های برنامه نویسی و همینطور دروس تخصصی علوم کامپیوتر در دانشگاه گیلان کردم.

همچنین در دروس تخصصی برنامه نویسی به عنوان استاد حل تمرین به فعالیت پرداختم.

مسئول کانون خلاقیت و شکوفایی - دانشگاه گیلان

1392 -خرداد 1396

بعد از تشکیل تیم برنامه نویسی آمولای، که ریشه های آن با شکل گرفتنِ ایده تا به تا شکل گرفت؛ به دلیل عدم فعالیت دانشکده علوم ریاضی و رایانه در زمینه کارآفرینی، اقدام به افتتاح دفترِ کانون خلاقیت و شکوفایی در دانشگاه کردیم.

به عنوان رابط بین پارک علم و فناوری در دانشکده، چند همایش و نشست برگزار کرده و طرح های خوبی را برای تجاری سازی به پارک علم و فناوری گیلان از طرفِ دانشجویان این دانشکده ارائه کردیم.

مدیر فنی انجمن علمی علوم کامپیوتر

خرداد 1392 -خرداد 1393

از سال 1391 و با همکاری در تأسیس و سپس شروع فعالیت در انجمن علمی علوم کامپیوتر دانشگاه گیلان، فعالیت های گسترده ای را در زمینه ­های مختلف جهت پیشرفت هرچه بیشتر دانشجویان این رشته انجام دادیم. یکی از این فعالیت ها برگزاری کارگاه های عمومی و همینطور کلاس های رفع اشکال در زمینه برنامه نویسی و بازی­سازی بود که با استقبال دانشجویان مواجه شد. زمینه های تدریس شده به شرح زیر هستند:

  • کارگاه تخصصی اندروید
  • کارگاه برنامه نویسی به زبان جاوا
  • کلاس های تخصصی بازیسازی با یونیتی و برنامه نویسی به زبان سی شارپ
  • کلاس های رفع اشکال ساختمان داده
  • فعالیت به عنوان استاد حل تمرین برای درس برنامه نویسی

مدیریت مرجع تخصصی بازیسازان ایران

1389 -1397

با توجه به اینکه شروع کارِ من با ساخت بازی بود،در اوایل شروع به کار اقدام به افتتاح سایت تخصصی بازیسازی به عنوان اولین مرجع تخصصی ساخت بازی در ایران نمودم.

www.udk.ir

از فعالیت های انجام شده در این سایت:

    • ارائه آموزش های آنلاین برنامه نویسی
    • فراهم کردن محیطی برای آموزش و تبادل اطلاعات در انجمن سایت
  • تربیت نیروهای توانمند در زمینه ساخت و توسعه بازیهای رایانه ای

از شهریور ماه 97؛ با افزایش میزان مشغله های کاری و درگیری های موجود در شرکت، این سایت را پس از 8 سال فعالیت موقتا به مدت 6 ماه مسدود کردیم و بار دیگر در فروردین ماه 1398؛‌ سایت با رویکردی جدید آغاز به فعالیت کرد.

تحصیلات

کارشناسی ارشد - دانشگاه علامه طباطبائی

مهر 96 - شهریور 96

بعد از دوره کارشناسی، چیزی حدود دو ماه برای ارشد مشغول به درس خواندن شدم و با رتبه 213 از مهر 96 در رشته علوم کامپیوتر گرایش سیستم های کامپیوتری در دانشگاه علامه طباطبائی مشغول به تحصیل شدم.

کارشناسی - دانشگاه گیلان

مهر 91 - خرداد 96

از کودکی به کار با کامپیوتر علاقه مند بودم، 

در سال 91 و بعد از یک سال ماندن پشتِ کنکور (که بخش اعظمی از آن هم صرفِ برنامه نویسی شد!) در دانشگاه گیلان و در رشته علوم کامپیوتر مشغول به تحصیل شدم.

علوم کامپیوتر بیش از آنچه که مورد انتظارِ بود، به خواسته ی من نزدیک بود.

در طی دهه‌ی گذشته، AsyncTask یک راهکار بسیار متداول برای پیاده‌سازی فرایند‌های همزمان بود. در پستی با عنوان Asynctask در اندروید در مورد این API و نحوه‌ی ...
RecyclerView چیست؟ اگر بخواهید لیستی از آیتم‌ها که تعدادشان خیلی زیاد است و یا محتوای آنها معمولا تغییر می‌کند را در نرم‌افرتان نشان دهید، باید ...
    در این پست در مورد ساخت پلاگین نیتیو اندروید در یونیتی صحبت می‌کنیم. از موارد استفاده‌ی آن می‌توان به پلاگین‌هایی که به صورت ...
  اگر قرار نیست در کاری بهترین باشید، شاید بهتر باشد همین حالا از آن کار دست بکشید! این یکی از چندین نکته‌ی تأثیرگذار کتاب ...
معرفی سریع به طور کلی تا قبل از نسخه 8 جاوا،‌ هربار قصد داشتیم تا عملکردی را پیاده‌سازی کنیم،‌ مجبور بودیم‌ آن را داخل یک ...
  فصل نهم: SELECT (برگزیدن) قدرتِ وجودِ یک معیارِ سختگیرانه!   در این فصل یک سخنرانی تد را به عنوان نمونه ذکر می کند با ...